sadi:【译】蔚蓝的美术制作

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2019年的FullIndieSummit上Pedro(推特@saint11)分享了蔚蓝游戏中美术的制作过程……v=0gTIXysBC_M

lowpolygame游戏编辑器(lowpolygame游戏编辑器)

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零编程基础制作一个属于自己的游戏世界 操作指南:按TAB键可以旋转视角鼠标左键放置 右键删除Q和E可以旋转物体进入游戏后……v可以切换视角esc可以退回编辑模式1~2可以切换武器按g扔雷f 交互 / 近战R换弹T展示枪械wsad

帕拉贡(Paragon)

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《帕拉贡》是由 EpicGames 制作发行的一款 MOBA 类的多人射击游戏,游戏采用最新的虚幻 4……游戏规则为 5v5,拥有独特的物品及技能,玩家选择角色后择取信仰战斗,包括荣誉,骄傲,运气,声名狼藉

WaterKiNoKo:《星源遗境》V0.1.5更新,下次再更就是美术替换的大更新了

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V0.1.5版本更新内容修复 部分情况下无法完成关卡的问题修复 有buff的时候切换角色会重置,然后结束会扣数值修复……闪避方向由加速度方向调整为输入方向新增 关卡1-10新增 装备升级后续很多东西都需要各种美术,因此会专注于制作美术一段时间

Gateng:2022祝所有追梦人新年快乐!

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山海列车游戏组前来祝贺各位:2022 一切事 万事如意!尉迟恭造型出自团队画师@jiayuan

RemJack:GMS2 | 我的第一个游戏:KNIFE GAME #3

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2017/9/12优化代码结构话说上次一口气太多,代码很是难看。……(别问我怎么知道的QAQ)

小组帖子:不如讨论一下9月准备做点什么吧

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网站上的mini LD70,准备学习一下Unity,以前参加GameJam都是C++加上一些简单的库直接的……还没开始弄,本月就打算做出个核心的原型看看玩起来怎么

怪物水果:序幕(Taiwan Monster Fruit: Prologue)

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朋友一起同乐的多人体感跑酷游戏,融合了卡牌搜集、肢体运动、图像认知、声光回馈及竞赛冒险等多项元素,打造 Q 版台湾奇幻妖怪世界……台湾妖果:序章是款热血的跑酷式体感游戏,不论是在单人游戏或是四人的合作模式中,体验互助但又充满竞争性的挑战冒险模式……简单的操作方式/多元的挑战台湾妖果让大家都能立刻上手并一起同乐,但要能在混乱的战斗中还能保护自己的生命安全

精灵之息:精灵之息开发随笔(17)

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最近在为app版精灵之息上架做准备 最近在为app版精灵之息上架做准备在上架的时候也准备几篇文章宣传下游戏但是打开编辑器的时候……,忽然不知道该怎么宣传了精灵之息是个什么游戏啊?……大部分游戏制作人说是为了爱好,不就是想要有个自己的作品么?“那有了作品以后呢?”对呀?有了作品呢?

dynamictheory:录音工作ING

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关于我们是怎么自制游戏音效的…… 收集木头是一件很羞耻的事,毕竟你需要接受路人的围观为了制作火烧的声音……,我们得先点火,可怎么才能一次成功点燃呢……猜猜我们在弄什么音效?

版本:Early Access


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